用户心里的"产品逻辑",常和设计师想的不一样——怎么挖出来、怎么改

你手上有一个功能很多的网站,用户点起来笨手笨脚,甚至走不到你要他走到的地方。你大概率会把原因归到"用户不会用""功能藏得太深"。这篇想先做一件事:把"用户不会用"这口锅,从用户头上拿下来。因为他脑子里那套产品逻辑,跟你设计它的逻辑,天生就是两套。

用户心里的那套"产品逻辑",跟设计逻辑为什么天生就分家?

用户心智模型(mental model),说人话就是:用户脑子里对"你这个产品是怎么运转的"那套主观理解。它不必正确,只要够用。比如很多人默认"购物车里的东西就是我自己放进去的",某个电商在结算时自动勾选了运费险,购物车里凭空多出一项。这个产品就违背了用户的购物车心智,用户只觉得被坑了,不会觉得"这功能真贴心"。用户的心智是信念,不是事实。那他的信念从哪来?从他用过的大多数网站来。这注定了设计师和用户之间总有缝。

认知科学家 Norman 在《设计心理学》(The Design of Everyday Things)里,把这件事拆成三个角色。设计者:脑子里有一套"产品应该怎么运转"的设想,叫设计模型。用户:脑子里有一套"产品是怎么运转的"的主观解释,叫用户模型,也就是我们说的心智模型。系统:把设计者的设想实现出来,同时通过系统映象(system image)把自己呈现给用户。系统映象包括外观、按钮、文案、操作反馈、报错信息,用户能感知到的一切都算。

关键在于:设计者和用户之间没有直连通道。设计者只能把设想做进系统里,用户只能透过系统映象去猜系统怎么运转。这条间接通道,就是错位的结构性来源。Norman

图注:Norman 的三顶点模型:设计者(DESIGNER)把设计模型做进系统(SYSTEM),系统再通过系统映象(SYSTEM IMAGE)呈现给用户(USER),用户据此在自己脑里长出一套用户模型。注意设计者与用户之间没有直接箭头,只能经由系统映象间接沟通,这正是错位的根。Norman

用户的心智不必正确,只要够用。这句话才是一切的钥匙。用户不会去读你的架构文档,他只会用"别的网站养成的习惯"来推理你的产品。你的产品升了级、把某个操作顺序改了,他还是按旧顺序点,因为旧模型"够用"了好几年,他懒得更新。错了不要怪用户,错位是天生的。

而且用户心智不是静态的,它会被现实反馈不断改写。NN/g(Nielsen Norman Group,业界知名的用户体验研究机构)用一张循环图讲这件事:NN/g 心智模型

图注:心智模型的更新循环:新影响因素进入模型,产生预期,撞上现实,现实反馈回来改写模型。用户的心智不是事实,而是一套不断被验证或打脸的信念。NN/g 心智模型

把网站比作一个游戏就很好懂:设计师是策划,用户是玩家。策划脑里有一张规则表(技能怎么触发、数值怎么算),这是设计模型;玩家玩了几局后,脑里形成"这游戏怎么玩"的理解,这是用户心智;玩家实际看到的一切界面、提示、操作反馈,是系统映象。策划没法把规则表直接塞进玩家脑子,只能靠界面和反馈让玩家自己摸索。玩家摸索出来的版本,跟策划写的那张表,经常不是一回事。所以错位不是谁做砸了才冒出来的,只要产品和用户之间有界面,这条缝就在。

真正要问的问题不是"为什么有缝",而是"缝在哪、有多宽"。下一章,我们把缝变成能诊断、能测量的东西。

功能越多、路径越绕,用户越自己脑补一套逻辑:错位被谁放大了?

错位是结构性的,但它的宽度不是均匀的。有的产品错位无害,有的产品错位直接杀死转化。差距在哪?在你的产品有多复杂。复杂产品的三个特征,每一个都在把这条缝撑大。

第一个放大器:功能多。功能一多,用户记不住那么多操作,就在脑里偷偷建一个简化版:"反正有搜索框,别的不用记。"简化版跟你的设计逻辑差得越远,错位越大。第二个放大器:路径绕。一步能做完的事拆成五步,用户每一步都在猜,每猜一次多攒一点错位。第三个放大器:命名含糊。同一个词,你眼里是内部术语,用户眼里是另一个意思。NN/g 讲过密歇根大学图书馆的例子:首页上有两个搜索框,一个查馆藏、一个查文献,用户把两个都当成"万能搜索",随手填一个就走。命名,把缝撑开了。NN/g 心智模型

Norman 把这一层层错位操作化成两条可诊断的缝,合称双鸿沟。左边叫执行鸿沟,用户想做一件事,但不知道该怎么操作;右边叫评估鸿沟,用户操作完了,不知道自己做对没有。两条缝合起来,就是"用户目标"和"系统能力"之间全部的落差。Norman

图注:双鸿沟图:顶部是用户目标(GOAL),底部是系统(WORLD,系统或设备的代称)。左边执行鸿沟侧写着"我该怎么操作?"(How do I work this?),右边评估鸿沟侧写着"发生了什么?"(What happened?)。Norman

拿它给你的产品做个简单体检:挑两个页面,各问两句话。用户看着这个页面,知道第一步该点什么吗?这是执行鸿沟。用户点了之后,能看出自己点对了吗?这是评估鸿沟。哪条缝宽,哪里的设计就是最该修的地方。

还有一个放大器藏在用户自己身上:心智惯性。NN/g 的 Jakob's Law(雅各布定律)说,用户大部分时间都在别的网站上度过,他带着别的网站养成的习惯来用你的产品。习惯会粘着不走,即使它已经不适用了。所以一个用户在你的网站上犯错,常常不是他不用心,是他脑里的模型是旧的,从别的网站搬来的。NN/g 心智模型

读到这儿你可能会问:那知道了错位,能怎么办?NN/g 给的答案分成两支。一支叫让系统迁就用户:用户习惯在某个地方找某样东西,那就把它挪到他去找的位置。另一支叫帮用户修心智:系统不变,用更清楚的文案、引导、入门流程,把用户脑里的模型掰正。这两支,第 5 章会展开成能落地的做法,先记着。

至于"认知负荷"(用户理解产品运作要花的脑力)这个词,看着抽象,其实能被客观测出来:用户嘴上说没事,压力一大瞳孔就放大、目光就从专注变乱扫。这个在下一章会用到。

错位不是均匀分布的。功能多、路径绕、命名含糊的地方缝最大,而且可以用执行、评估两条缝做体检。但缝有多宽,靠嘴猜不出来,得真去挖用户脑子里的东西。怎么挖?四件工具。

怎么把用户脑子里的模型挖出来:四件工具,各挖一层

挖心智有四件主流工具,每一件挖的是不同的一层:think-aloud、卡片分类、可用性测试配眼动、心智模型访谈。前两件是你能最快上手的,我们重点讲。

第一件:think-aloud,让用户边做边说

think-aloud(出声思维)就是让用户一边操作你的产品,一边把心里想的说出来。它的逻辑很朴素:用户脑里那套产品逻辑平时不开口,你只要让他边做边说,他就把自己的推理过程摊在桌上。心理学上这叫口头报告法,Ericsson 与 Simon 研究了几十年,结论是出声并不会破坏思维本身的序列,它只是把脑里已有的念头说出来而已。Ericsson 与 Simon

跑一轮 think-aloud 只需要三步。第一步,招几个能代表真实用户的参与者。第二步,给他们几个有代表性的任务,比如"在十分钟内完成一次预约"。第三步,闭嘴,让用户说。最后一句是重点,主持人问得越多,数据被污染得越厉害。

要多少人?NN/g 的经验值是每轮 5 个人:前 5 个用户就能暴露大约 85% 的可用性问题,再多就是边际收益递减。所以与其一次招 15 个人,不如分成三轮、每轮 5 人,每轮之间改一次设计再测。NN/g Thinking Aloud

现场的设备级别,远没有你想象的那么吓人。一张桌子加两台笔记本就够了:

图注:一次 think-aloud 实测的现场布置:一张桌子、一台用户机、一台记录用的笔记本,加一根网线就能跑,不需要进实验室。此图来自 NN/g 同站姊妹文章《Traveling Usability Lab》的现场照片,非单独的实验室实景。NN/g Traveling Usability Lab

think-aloud 有四个如实承认的局限。第一,对着电脑自言自语本来就不自然,主持人要不断轻推"你现在在想什么"。第二,人会见人说人话,先把想法"编辑"一遍再说出来,把原始念头过滤掉了,主持人要抢在编辑前截住。第三,主持人的追问本身可能带偏用户行为,要能识别哪一段是自己带出来的、分析时丢到一边。第四,它不是万能药,语音界面、纯数量指标这类问题它就管不了。NN/g Thinking Aloud

它挖的是个体层的心智:一个用户为什么这样理解你的产品、在哪一步推理走偏了。个体的问题看清楚了,群体的分类问题,换一件工具。

第二件:卡片分类,让用户按自己的逻辑归组

卡片分类(card sorting)挖的是另一层:群体对"功能怎么分类、怎么摆放"的共识,也就是信息架构(信息架构就是功能分类摆放这件事本身)层面的心智。NN/g 卡片分类

做法很直白:把要梳理的功能名写在卡片上,30 到 50 张,少了看不出规律,多了用户疲劳,全往"其他"里扔。然后让用户自己把卡片分组、给自己的组命名。用开放式(open)分类,不要预设类别名,这样用户自己的分类逻辑才会露出来;如果你只是想验证现有导航合不合理,那是另一件工具 tree testing 的事。

结果怎么读?工具会把所有人的分组汇总成一张相似度矩阵,格子里的数字是"这两个功能被多少比例的人分到同一组":

图注:卡片分类的相似度矩阵:烤箱(Ovens)和微波炉(Microwave Ovens)这一格写着 94,意味着 94% 的参与者把这两个功能分到同一组。这种群体一致的分组,就是信息架构层面的用户心智,是改导航的直接输入。NN/g 卡片分类

注意这里的样本量和 think-aloud 完全不同。可用性测试是评估式方法:你已经有了设计,只是找它哪里出问题,5 个人就够。卡片分类是生成式方法:你还不知道怎么组织,要从足够多的人脑里把分类图谱抽出来才稳。NN/g 给的经验是定性研究至少 15 人,定量研究 30 到 50 人。NN/g 卡片分类

为什么是 15 而不是 5?一个 168 人的实验用数字回答了这个问题。Fidelity 公司让 168 名员工完成了 46 张卡的在线卡分类,然后从中随机抽 5、15、20、30、60 人的子样本,比较子样本结果与全样本结果的相似度,结论是:15 人是性价比最高的停点。NN/g 卡分类样本量下面是那条曲线:

图注:卡分类样本量的代价曲线:横轴是参与人数,纵轴是结果与全样本的接近程度(平均相关度)。5 人时只有 0.75,不可靠;15 人升到 0.90,够用;20 人到 0.93、30 人到 0.95,60 人到 0.98,但成本翻四倍只换来 0.08,纯属浪费。该曲线重绘自 2004 年一场 168 人的实验。Netizen Experience

第三件:眼动,用户嘴上和实际对不上时的客观证据

前两件都依赖用户"说"。可用户嘴上说的,跟他实际经历的,经常对不上。想显得聪明会过滤想法,想早点结束会随口应付。这时候需要一件嘴上做不了假的证据:眼动。

Wals 与 Wichary 在一项真实网站任务里测过这件事:58 个用户,每人要先后完成两轮相同的网站任务,其中一轮限时 8 分钟、一轮不限时(顺序对半平衡)。结果用户什么都没说,但身体先招了:时限压力一来,主观负荷量表(NASA-TLX)和瞳孔直径同步上升,同时视觉探索系数 K 从"专注盯着一点"漂向"满屏乱扫"。瞳孔放大是自主神经干的事,用户自己控制不了,也瞒不住。Wals & Wichary

图注:时限压力(Time Pressure)下的三联对比:左图主观负荷(NASA-TLX)上升,中图瞳孔直径(Z 分数的瞳孔尺寸)上升,右图视觉探索系数 K 下降,即目光从专注走向乱扫。用户嘴上不说,生理信号不撒谎。Wals & Wichary

所以眼动在整套工具里的角色是客观兜底:think-aloud 告诉你用户以为自己做了什么,瞳孔和 K 告诉你他做这件事时大脑真的付出了多少。它是补位,不是炫技。

组合着用,别迷信一种

这四件不是四选一。某篇 2023 年发表、覆盖 20 篇论文的系统综述里,实验、问卷断层领先,观察、卡片分类、模型设计并列其后,访谈和文献综述次之;更关键的是,多数研究都不靠单一方法,全是混着用。Nasrudin 等 2023

小结一下四件各自挖哪一层:think-aloud 挖个体怎么推理,卡片分类挖群体怎么分类,眼动挖客观认知负荷,访谈挖说不出口的隐含假设。按场景组合,别迷信某一种。

但这里有个共同的缺口:这四件工具,都要用户到场、开口、配合。你的站点每天路过十几万人,你能访谈到的永远只有几十个。剩下那些从没开过口的沉默多数,他们的错位谁来管?数据会。下一章。

不问用户,直接看行为数据:百万条点击里藏着几条"心智路径"?又和设计预期差在哪?

问你一个问题:你的产品设计时一定画过预期路径吧,比如"用户进来 → 搜索 → 预约 → 支付成功"这条漏斗。那真实用户走的路径,和你画的那条,差多少?你可能从来没看过。行为日志里存着所有人的真实脚步,只是没人去读。

路径建模:把一次会话当成一句话

Bar-El 等人在 2026 年发表于 Scientific Reports 的方法,是把"读日志"这件事自动化。核心想法一句话:把一次会话(用户从进入到离开的所有点击)当成一个句子,把每次点击当成一个词,然后用 LDA(主题模型,一种从一堆文本里自动找出几个主题的算法)给这些"句子"聚类。聚出来的每个簇,就是一条用户常走的心智路径。Bar-El 等 2026

从海量日志里聚出几条主路径,就像从系统调用日志里还原一次请求的调用链:日志本身没有"链路"这个标签,只有一条条孤立的调用记录,你靠汇聚和聚类把主线找出来。行为日志同理,它没有"路径"标签,只有一条条点击记录,聚类把主线照出来。

这套方法跑在一个大型健康维护组织(HMO)的真实生产数据上:约 12 万活跃用户,每天约 550 万事件。这是访谈和卡分类永远够不到的量级。Bar-El 等 2026

而且聚出来的主题不是一张扁平的列表,而是一棵树:根是最抽象的("和医生打交道"),越往下越具体("读医生发来的消息""提交开药申请")。

图注:hLDA 的层级树:树根覆盖所有会话的最抽象主题,向下逐级收窄成具体的动作簇。心智路径按抽象度分层,顶层看大类心智、底层看具体动作。Bar-El 等 2026

路径簇 vs 设计预期漏斗:沉默多数怎么错位的

这个管线的第二阶段,在每个簇内部建一条马尔可夫链("下一步由哪一步决定"的数学模型)。它给出两样东西:每条路径最典型的走法,以及哪些操作高概率通向不想要的终点。然后拿它跟设计预期的漏斗对照,沉默多数的错位就显形了。论文里的真实案例有三个,每个都值得记下来。

第一个,预约挂号。设计预期是"挂号 → 走到预约成功确认页"。可最常走的真实路径,最后停在"技术错误页"。用户的错位是:他不知道自己没约上,还以为是系统卡了一下,过几秒会好。漏斗终点坏了,用户自己都没意识到。

第二个,查化验。设计预期是"点开化验说明 → 就地查看"。真实路径是:点了"查看化验项说明"的按钮,被推到外部网站,然后大量弃用。用户不知道自己被推出去了,只知道"这 app 不太好用"。

第三个,代家人预约。设计预期只覆盖"本人为自己预约",真实数据里年轻用户大量代父母预约。这是设计漏斗根本没画进去的次级意图。Bar-El 等 2026

还有一个更隐蔽的现象叫 leakage(串味):同一个会话里,模型发现用户同时干了两件事,一边挂号一边查化验。这种混合任务,用户自己都说不清,访谈里根本挖不出来,只有数据能看见。

另一条路线:把路径蒸馏成向量

LDA 加马尔可夫链是概率路线,另一条新路线是神经网络。UserJourney2Vector(2024 年 CHI 会议的论文)用 transformer(一种擅长抓长程关系的神经网络架构)把整条路径蒸馏成一个向量。路径变成向量之后,可以聚类出典型路径、异常路径和用户画像,还能预测用户下一步动作。它的代码是公开的,在 GitHub 上可以直接跑。UserJourney2Vector

顺带澄清一件你问诊时提到的事:Perplexity AI 的用户路径模拟,目前查不到公开的一手来源,既没有论文也没有官方技术文档,所以这篇不把它当成既成方法来引用。可核实的新做法,就是上面两条路线。

访谈和卡分类能挖出几十个人的心智;路径建模把十几万人的真实轨迹聚给你看。两者一对,设计预期的漏斗和用户真走的漏斗差在哪,一目了然。错位看见了,下一个问题最实在:改哪里?

错位看清楚了,改哪里:界面、文案、还是结构?

挖错位只是前半场,把错位变成改动,才是你要的落地。这一章给一套把"挖到"变"改完"的流程:BRIE 法。它来自徐菲 2022 年武汉理工大学的硕士论文。先说明白,这套方法以学位论文形式公开,还没有被广泛二次引用,当参考,别当行业标准。徐菲 2022

BRIE:构建 → 审视 → 突破 → 测试

BRIE 是四个英文词的首字母:Build(构建)、Reflect(审视)、Innovate(突破)、Evaluate(测试)。它把"挖 → 审 → 改 → 验"压成一个循环,不是一次走完的单向流:

图注:BRIE 四步循环:构建心智模型图 → 审视找三类问题 → 突破落改动 → 测试验证。测试没过退回突破改方案;需要更多一手资料时退回构建;审视发现心智图没画完整,也要回构建补齐。循环,不单向。

四步各干什么?

构建(Build):把访谈、卡片分类挖出来的零散说法,搭成一张"用户心智模型图"。它借用 Indi Young 的原子任务骨架,把用户要做的最小动作层层叠起来。这一步不重新挖,只把前面几章的产出整理成图。

审视(Reflect):对着这张图找三类问题。第一类,错误认知,用户对产品如何运转的理解直接和真实逻辑冲突;第二类,不优行为,理解没错、但做的方式很费劲;第三类,没被看见的可能,产品的能力超出了用户的想象边界。这三类正好对应论文里的 CIE 三类修复:纠正错误认知(Correct)、优化行为方式(Improve)、拓展心智模型(Expand)。徐菲 2022

突破(Innovate):把审视出来的每一条问题,用四个策略逐项落成改动。这是你想马上用的部分,下一节细讲。

测试(Evaluate):把改动后的方案交回真实用户,用可用性测试和问卷验证错位是不是真的缩小了。没过,退回突破重改;或者退回构建,说明心智图本身就没画对。

四策略:填补、合并、拆分、变异

论文给了四个策略,每个瞄一类缺口。

填补:用户心智里"缺一块",他根本没意识到某个功能或步骤存在。对策是把功能露出来,并告诉他。比如你的系统有批量操作,但用户不知道,侧栏放一个"批量处理"的小教程,这块心智就补上了。

合并:用户以为要做三步,其实一步就够。把几个心智上独立、实际可以合成的动作并成一步。比如"新建项目"和"邀请协作者",本来是两个动作,合成一个入口,心智负担立刻减半。

拆分:反过来,用户看见"一大坨"就放弃了。把一个超长的步骤切成几个清晰的子步骤。比如配置菜单从一个大表单,拆成"基本 / 高级 / 集成"三页。

变异:让用户换一种方式理解你的产品。比如把"统计报表"变异成"业务仪表盘 + 异常预警",产品还是那个产品,用户脑里的定位从"看数工具"变成"经营助手"。

补一句来源边界:上面四个白话例子里的座便器案例来自论文原始应用(便样检测、时间管理、肛周护理),SaaS 例子是按论文策略定义推导的,不是论文原文。四策略也不互斥,一处错位常常同时需要"填补 + 拆分"或"合并 + 变异"。先用审视把错位拆清楚,再用四策略各瞄一面。徐菲 2022

改界面、改文案、还是改结构?

最后一步,把每一处错位落到具体的层。三个层各有分工,查这张表:

错位类型典型信号对应策略修哪一层
用户没意识到功能存在功能入口几乎无人点击填补界面露出新入口 + 文案说明
用户以为步骤很多流程中途大量流失合并界面合并入口 + 文案统一措辞
用户被超长步骤吓退打开配置页就退出拆分结构拆分步骤 + 文案拆标题
用户把你当别的产品用站内搜索词全部偏离预期变异文案重建定位 + 界面露出新能力

现在可以回扣第 2 章埋的伏笔了。四策略大多数属于"帮用户修心智"那一支,系统不变,把用户脑里的模型掰正;少数像"合并"直接压缩步骤,属于"让系统迁就用户"那一支。而卡片分类挖出来的信息架构共识,正是"改结构"那一层的直接输入。两条修法,在这一章汇合了。

每一条挖出来的错位,都能按四策略落到界面、文案、结构中的某一层,然后逐条改、逐条验。这一整套从识别到修完的流程,能不能压成一张今晚就能跑的清单?能,最后一张了。

从"我猜用户这么想"到"我知道用户这么想":一张今晚就能跑的清单

六章读到这里,工具都齐了。现在把它们按顺序排成一张看得见的清单。这张清单的目标只有一句:从"我猜用户这么想",走到"我知道用户这么想"。

图注:七步落地清单:写下假设 → 选方法组合 → 招募 → 跑方法 → 写错位对照表 → 选修复层 → 上线验证。验证没通过就回到改,是循环,不是一次性流程。

每一步对应正文里已经讲过的内容:

  1. 写下你现在的假设:你猜用户脑中的产品逻辑是什么,写下来,不加修饰。这是第 1、2 章教你看清的东西。
  2. 选方法组合:想挖分类心智,用卡片分类;想挖个体推理,用 think-aloud;能配眼动就配眼动,作为客观兜底;有数据团队,路径建模是可选加项。组合,别单选。
  3. 招募:think-aloud 每轮 5 人、可以分三轮;卡片分类 15 人起步、预算充足上 30。眼动和路径建模不占这个招募名额。
  4. 跑方法:按三步流程跑 think-aloud,按开放式分类跑卡片分类,全程录音、记录。
  5. 写错位对照表:这是中间产物,也是最重要的一个动作。把"挖出来的"和"设计预期的"并排写成一张表。不写这张表,前面全白做。
  6. 选修复层:对着第 5 章的决策表,逐条判定改界面、改文案还是改结构。
  7. 上线验证:改动上线后,用同样的方法再挖一轮。错位真的缩小了吗?没有,回到第 6 步,这是循环。

错位对照表的模板,照着第一行填就行:

错位条目证据来自对应策略修哪一层怎么验证
用户从没点过"批量操作"入口,他以为只能一个个处理卡片分类结果 + think-aloud 回放录音填补界面:侧栏露出入口;文案:一句引导上线后对比批量操作使用率

把这一行填好,你手上就有了第一行"我知道用户这么想"的证据。

为什么值得走这一趟?因为用户在你的网站上犯错,很多时候不是他笨,是他脑里那套模型是错的,而模型是可以被看见、被改写的。NN/g 的判断是一句话:如果你怀疑错误的心智模型正在让你损失业务,用户研究是第一步。NN/g 心智模型

错位识别 → 挖出心智 → 对照路径 → 决定修哪层 → 验证,这一整条链压成一张 A4 清单,今晚就能对着你的产品跑第一轮。从"我猜用户这么想"到"我知道用户这么想",中间隔的不是运气,是这几件工具、一张表,和一次迭代。

参考文献

本专题引用的核心资料如下,建议深入学习时阅读原文:

  1. The Design of Everyday Things(Donald Norman,2013 修订版;1988 年初版名为 The Psychology of Everyday Things)— Basic Books 图书页
  2. Mental Models and User Experience Design(NN/g)— nngroup.com
  3. Card Sorting: Uncover Users' Mental Models for Better Information Architecture(NN/g)— nngroup.com
  4. Card Sorting: How Many Users to Test(Jakob Nielsen,NN/g)— nngroup.com
  5. Thinking Aloud: The #1 Usability Tool(Jakob Nielsen,NN/g)— nngroup.com
  6. Protocol Analysis: Verbal Reports as Data(Ericsson & Simon,MIT Press)— direct.mit.edu
  7. Under Pressure: Cognitive Effort During Website-Based Task Performance...(Wals & Wichary,IJHCI)— DOI: 10.1080/10447318.2022.2098576
  8. A Systematic Review of User Mental Models on Applications Sustainability(Nasrudin 等,IJSCET 2023)— journal.uthm.edu.my
  9. Analyzing the digital customer journey: a novel framework for sequential behavior modeling(Bar-El 等,Scientific Reports 2026)— nature.com;UserJourney2Vector(Tandon & Contris,CHI EA 2024)— dl.acm.org
  10. 突破用户心智模型的产品创新设计方法与工具研究(徐菲,武汉理工大学硕士论文,2022)— 武汉理工大学学位论文库(注:该学位论文库链接当前无法稳定访问,可在 CNKI/万方按题名「突破用户心智模型的产品创新设计方法与工具研究」检索)
用户心里的“产品逻辑”,常和设计师想的不一样——怎么挖出来、怎么改